ItemObject



Esta entidad se utiliza para situar todo tipo de objetos en el escenario.


Parámetros de esta entidad:

  • ActorFile
    Introducir aquí el nombre del fichero .act que quieras situar como objeto en el escenario. Este fichero .act ha de estar en la carpeta 'Objects' de 'Entidad 3D'.

  • ObjectGroup
    Podrás asociar distintos objetos a un nombre de grupo para que el jugador sólo pueda llevar en su inventario un solo objeto de cada grupo.

  • ObjectName
    Permite asignarle un nombre al objeto. Este nombre sólo lo utiliza 'Entidad 3D' para ponerlo en pantalla mientras el jugador recoge este objeto. Si ponemos más de un objeto igual en nuestro escenario (por ejemplo dos llaves) este parámetro sólo hay que rellenarlo en la primera entidad que hemos añadido para el primer objeto, el resto de objetos de ese tipo tomarán el mismo nombre.

  • Orientation
    Son tres cifras (X Y Z) separadas por un espacio que determinan la orientación que presentará el objeto en el escenario. Variando estas cifras podremos hacer aparecer nuestro objeto boca abajo, tumbado, ladeado, etc..
    Si ponemos 0 0 0 el objeto se presentará en la orientación inicial de diseño de este objeto 3D.

  • Origin
    Son tres cifras (X Y Z) separadas por un espacio que determinan la posición de este objeto en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos este objeto (con el ratón) desde 'World Editor'.

  • Scale:
    Permite agrandar o reducir el tamaño inicial de nuestro objeto. Si ponemos 1 el objeto aparecerá en el escenario en el tamaño inicial de diseño de este objeto 3D. Si ponemos 2 aparecerá el doble de grande. Si ponemos 0.5 aparecerá a la mitad de su tamaño.

  • Rotate:
    Con 'True' haremos que el objeto aparezca rotando sobre si mismo.

  • Respawn:
    Con 'True' haremos que el objeto vuelva a aparecer al cabo de unos segundos de haberlo recogido el jugador.

  • Catch:
    Con 'False', aún siendo un objeto recogible, podemos hacer que este objeto en concreto no lo sea.


    Consulta la sección '3º- Objetos' para ver ejemplos de esta entidad.