En este apartado vamos a ver varios efectos de luz que podremos aplicar en nuestro mundo.
Seguramente te preguntarás como es que ves todo tu nivel perfectamente si aún no hemos añadido
ninguna luz a nuestro nivel. Existe una luz ambiental definida por defecto que podemos variar
en la caja que nos aparece cuando compilamos, es la opción 'Default Light Level (RGB)'.
Por defecto está en '128.00 128.00 128.00', que indica un nivel de luz en formato RGB, nivel
del rojo 128 nivel de verde 128 y nivel de azul 128, esta combinación produce una luz blanca intermedia,
ideal para una iluminación suficiente en todo el mundo. Variando estos valores podremos conseguir
un luz ambiental de distintos colores. El nivel máximo para cada valor es 255, por eso el 128 es
un nivel justo en el medio de intensidad.
Si dejamos estos tres niveles a 0 nuestro mundo se verá completamente a oscuras, excepto en los lugares
que hayamos colocado alguna de las luces que veremos en este apartado.
Las luces, como no, también son entidades como 'Door' o 'DeathMatchStart', por lo tanto las seleccionaremos de
la misma manera y las añadiremos de igual forma.
Vamos a colocar un luz normal en nuestro mundo. Para ello seleccionamos la entidad 'light' y
la añadimos a nuestro nivel como siempre, pulsando la bombilla y luego 'Enter', movemos la cruz
que representa nuestra luz hasta la posición donde queremos situarla, suele quedar muy bien
en alguna esquina superior de una habitación.
A continuación entra en las propiedades de entidades con
,
selecciona 'light1' y pon el parámetro 'light' en 400 (es la intensidad de la luz). Luego
seleccionaremos el 'color' de luz que deseamos. Ya podemos compilar y ver el resultado:

Esta es la forma más sencilla de crear una luz.
Ajusta el color e intensidad hasta que estés satisfecho con el resultado. Con distintos valores en 'style' (1, 2, 3)
podrás hacer que la luz varíe de intensidad intermitentemente.
Ahora vamos a crear una luz dinámica, que nos permitirá
crear una luz que varíe su intensidad al estilo del fuego.
Seleccionamos la entidad 'Dynamic Light' y la añadimos a nuestro mundo. Podría quedar
muy bien si la añades en uno de los lados del pasadizo que tienes creado a modo de luz
de antorcha.
Para afinar esta luz entramos en propiedades de esta entidad y seleccionamos 'DynamicLight1' donde
entraremos estos valores:
Color: un color naranja
MaxRadius: 500
MinRadius: 50
RadiusFunction: gkgtemrhmth
RadiusSpeed: 6.7