
Tutorial y manual de 'Entidad 3D'
Pasos del tutorial:
1º- Introducción
2º- Ficheros 3D .act
3º- Objetos
4º- Abriendo puertas
5º- Personajes
6º- Enemigos
Entidades:
Command (comandos en escenario)
CommandModel (comandos en modelo)
SpecificActor (personajes secundarios)
ItemObject (objetos)
BotActorStart (enemigos)
Door (puertas)
MovingPlat (ascensores)
Comandos disponibles:
SONF (Activar música de fondo)
SONP (Pausa en música de fondo)
SONR (Reanudar música de fondo)
SONI (Efecto de sonido)
TEXT (Pone texto en pantalla)
DIAL (Pone un diálogo en pantalla)
QINV (Elimina objeto del inventario)
QTIN (Elimina objetos del inventario)
PINV (Pone objeto en el inventario)
PONE (Asigna un valor a una variable)
OPE+ (Suma en variable)
OPE- (Resta en variable)
PONA (Asigna un valor al azar a una variable)
VIS0 (Hace invisible un personaje)
VIS1 (Hace visible un personaje)
MOTC (Cambia la animación cíclica de un personaje)
MOTI (Cambia la animación de un personaje)
PERS (Cambia el personaje protagonista)
IF ELSE ENDIF (Condiciones)
Carpetas y ficheros de imágenes 2D y sonidos:
Imágenes de introducción
Imagen fin de partida
Imágenes del menú
Imágenes de los textos
Imágenes del marcador
Imagen de la consola
Imagen de objetos del inventario
Música de introducción
Música de fondo
Música fin de partida
Otros ficheros
El juego de ejemplo 'Black Faction'
Modificación del juego
Controles del juego:
Teclas del juego y ratón
Funcionamiento del juego fuera de 'World Editor':
Preparando un acceso directo
Empaquetado del juego en un archivo .ZIP
Algunas cuestiones:
Preguntas y respuestas más frecuentes
Descarga del tutorial
Versión del manual: 1.1b