Música de fondo

Durante el transcurso del juego podemos incluir un fondo musical continuo para acompañar todo el desarrollo de la aventura.
Esta opción soporta ficheros de audio tipo: mp3, wav, mod, s3m, xm, it, mtm, mo3, mp1, mp2 y ogg.




Pues lo único que hay que hacer para lograr esto, es copiar el fichero de audio que nos interesa con el nombre 'fondo.' en la carpeta 'Wav' de 'Entidad 3D'.
La extensión de este fichero 'fondo' será la que tenga el fichero de audio original que queremos interpretar.
Por ejemplo: Tenemos el fichero 'newage.s3m' que queremos poner como fondo musical para nuestro juego. Pues copiamos este fichero con el nombre 'fondo.s3m' en la carpeta 'Wav', al dar comienzo el juego (después de la introducción, si la hay), este será el fichero de audio que se interpretará de fondo.
Si lo que tenemos es el fichero 'dream.it', pues lo copiaremos con el nombre 'fondo.it', el caso es tener un solo fichero de audio llamado 'fondo' para que 'Entidad 3D' lo pueda cargar sin especificarle nada más.

Si no queremos poner ningún fondo musical para el juego, sólo tenemos que asegurarnos de que no haya ningún fichero de audio llamado 'fondo' en la carpeta 'Wav'.


Consulta la sección del comando 'SONF' para ver como cambiar la música de fondo del juego durante el transcurso del mismo.