Comando
PINV
Se utiliza para añadir un objeto al inventario del jugador.
Normalmente el jugador va llenando su inventario de objetos con los objetos que va recogiendo por el escenario, este proceso de
añadir estos objetos al inventario lo realiza automáticamente 'Entidad 3D', pero si queremos darle al
jugador algún objeto mediante ciertas condiciones utilizando ficheros de comandos, pues utilizaremos este comando en
el interior de algún fichero de comandos .ini asociando a alguna entidad.
Sintaxis:
ACCI PINV
fichero_act_del_objeto
'fichero_act_del_objeto': Es el nombre del fichero .act que representa este objeto.
Si al jugador ya no le caben más objetos en el inventario, porque ya lleva 9 objetos, este comando no realizará nada, aunque
advertirá al jugador de ello.
Ejemplo 1: Añadir el objeto '7_libro.act' al inventario del jugador:
ACCI PINV 7_libro.act
Ejemplo 2: Añadir el objeto '8_oro.act' al inventario del jugador, pero si no se puede porque el inventario está lleno,
presentar un mensaje:
IF COND inventario<9
ACCI PINV 8_oro.act
ELSE
ACCI TEXT Antes debes utilizar la bateria
ENDIF
Aquí utilizamos una variable de entorno llamada 'inventario' que actualiza 'Entidad 3D' de forma automática y
que siempre contiene la cantidad de objetos que lleva el jugador en su inventario.