Añadiendo nuevas texturas:
Las texturas que utiliza 'World Editor' las extrae de ficheros con extensión .txl, estos ficheros
normalmente están en la misma carpeta que los ficheros .3dt o .bsp que definen los niveles.
Estos ficheros .txl son en realidad una recopilación de texturas en formato .bmp. En el caso de
Entidad 3D el fichero que utiliza 'World Editor' se llama 'texturas.txl', y si queremos añadir alguna
textura a nuestro escenario creado con 'Entidad 3D', ese es el fichero de texturas que debemos modificar
para que las nuevas texturas nos aparezcan en la pestaña de texturas de 'World Editor'.
Para añadir nuestras propias texturas a nuestro fichero .txl tendremos que utilizar el programa
Texture Packer. Al igual que 'World Editor', esta herramienta se te habrá instalado en tu sistema cuando
instalaste Genesis3D y la podrás encontrar en la carpeta principal de Genesis3D (por defecto llamada
'Genesis3D11'). El programa en concreto se llama 'tpack.exe'.
Ejecutamos Texture Packer y con 'File Open' abrimos el fichero 'texturas.txl' que encontraremos en la
carpeta 'levels'. Una vez abierto podremos ver todas las texturas que contiene este fichero de texturas. Para
añadir nuestra textura sólo tendremos que arrastar a la lista de texturas el fichero gráfico .bmp que
habremos diseñado como nueva textura.
Una vez arrastrados todos los .bmp que queríamos añadir, procederemos a salvar el nuevo
'texturas.txl' con la opción del menú 'File Save'.
Puedes arrastrar diversos .bmp al mismo tiempo, pero si arrastras demasiados el programa
Texture Packer te podría dar un error.

Una cosa muy importante es que no podemos añadir texturas .bmp de cualquier tamaño o profundidad de color.
La profundidad de color para cada textura ha de ser de 255 colores, sólo crear texturas que utilicen los
colores del 0 al 254, el color 255 de la paleta de colores no debes utilizarlo, de lo contrario la textura
podría aparecer con unas manchas negras en tu escenario.
Las dimensiones de las texturas sólo pueden ser de: 64x64, 128x128 o 256x256 pixeles.