Comando
MOTI
Cambia de animación un personaje secundario creado en el escenario con la entidad 'SpecificActor', pero
a diferencia del comando MOTC, MOTI sólo realizará una sola vez la animación designada en este comando, volviendo
al instante a la anterior animación cíclica que estaba realizando el personaje.
Sintaxis:
ACCI MOTI
nombre_act_personaje nombre_animacion
'nombre_act_personaje': Nombre del fichero .act que representa ese personaje en el escenario.
'nombre_animacion': Nombre de la nueva animación que le queremos aplicar al personaje. Esta
animación ha de ser una de las disponibles en el fichero .act de este personaje.
Ejemplo: En nuestro escenario hemos colocado un personaje secundario con la entidad 'SpecificActor' de esta forma:

Este personaje aparecerá en el escenario realizando la animación 'Idle' tal y como indica el parámetro 'Motion' de esta
entidad, pero durante el transcurso del juego queremos que el personaje realice la animación de saltar por un instante. Lo
realizaremos con el siguiente comando:
ACCI MOTI mayork.act JumpStart
En este caso le hemos aplicado la animación 'JumpStart' que este personaje realizará sólo por el tiempo que dure esa animación.